王者荣耀S23赛季开启,坦克打野崛起,成输出扛把子

王者荣耀S23新赛季开启,对于四种打野刀都进行了调整。由于内容较多,本篇咱们着重介绍一下关于肉打野以及相关的一些内容。

一、打野刀调整

王者荣耀S23新赛季开启,肉打野刀调整,论输出,坦克才是扛把子

二级紫刀调整可被动层数以及每层增加的血量,从10层上限变为了15层上限,每层提高的生命值上限从50点变成了40点。

最终满层数的血量上限,从500变成了600点。

很明显的是削弱了前期,加强了后期。

同时,更改了被动献祭的名称为燎火。效果也有所调整。

这是之前的二级紫刀巡守利斧


这是新版的二级紫刀巡守利斧。

额,新版的属性中,黄字部分貌似策划忘记改了。

另外需要注意的是,在新版的二级紫刀的被动燎火,是可以对英雄生效的。而以前是不可以的。


这是之前的三级紫刀巨人之握


这是新版的三级紫刀巨人之握

120点的双抗,变成了600点生命值加成。虽然效果差不多,但是配合上巨人之握的被动,那自然是生命值上限的效果更好了。

总价格增加了160金币。

三级紫刀调整可被动层数以及每层增加的血量,从15层上限变为了25层上限,每层提高的生命值上限从50点变成了40点。

最终满层数的血量上限,从750变成了1000点。

相比于之前体验服的30层上限,每层30点加成,这次的调整明显就诚意大了很多。不仅峰值高了,而且层数也少了,明显的可行性更高一些。

二、红莲斗篷调整

很多东西都是这样,仅仅一个调整无关痛痒。但是一些相关调整,却可以起到连锁反应。

比如,这次一起调整的熔炼之心红莲斗篷

这两件装备主要是对于被动进行了微调。

一个是改名字,就是为了让熔炼之心红莲斗篷能同时和巡守利斧巨人之握的被动同时生效。

如果说一个被动烧的伤害还跟挠痒痒一样,那两个一起烧,就明显疼得多了。

同时,对于各种目标伤害的比例也做出了调整。

这是老版红莲斗篷。

这是新版红莲斗篷。

这个图看得比较清楚。这是两种装备对于各种目标造成伤害百分比的介绍。

可以看到,不管是清野还是清线,都有最大生命值6%的魔法伤害,请注意,这是秒伤,群伤。虽然也受到目标的法防影响,但是伤害依然非常的可观。

这个版本,就别嘲笑坦克去带线清线了,没准人家站着不动比你打得都快。


而对于英雄目标,也有高达4%的魔法伤害,可比之前的挠痒痒行为疼多了。

即便是烧满装的白起,也能每秒造成320点魔法伤害。

咱们就按这个伤害计算,如果一个大坦克可以在团战中站5秒。咱们就不说他身边5个敌人,就按3个敌人来计算,仅仅这个燃烧伤害,就可以达到320*3*5=4800点。

这个伤害总量,仅仅也是附加白给的伤害。

三、怒魂的调整

之前的怒魂。

现在的怒魂。

如果能打到大后期,那其他职业的玩家,就会真正地体会到坦克给你带来的恶意了。

以前的怒魂,要按着主动技能不松手,简直尬得要死。我试过几次之后,就再也不用了。

而新版的,就和其他主动技能一样,摁一下就好。

可以对附近的目标每0.5秒造成最大生命值4%的真实伤害

再加上巨人之握红莲斗篷的每秒造成最大生命值4%的魔法伤害,这酸爽,谁用谁知道。

如图,这还仅仅是4级的程咬金,自身的血量还差得远。如果满级的话,自己想想这个伤害量吧。而且这个伤害还是对范围内的所有目标。

而且怒魂开启主动技能后,不仅可以造成共计3秒6次的真实伤害,而且会每0.5秒扣除自身当前生命值的4%,结束后会按照扣除生命值的次数返还扣除自身最大生命值的8%*次数的护盾。

也就是说,当自身当前血量越低的时候,扣除的生命值越低,而返还的,都是最大值。

而且,一旦在主动技能持续的时间内感觉自己扛不住了,还可以再次点击主动技能图标,手动解除主动技能,直接返还成护盾。操作性非常的强。

四、受益英雄

像一些之前就可以出红莲斗篷的英雄,原则上都是可以出肉刀,造成双倍的法术伤害的。

比如哪吒。本来就是团战搅屎棍,就算是一开五,对手没有东皇张良,自己再出的肉一点,也能在团战中纵横很长时间。

本来出火甲就是标配的一种。而且最近哪吒带惩击的也很多。如果出个纯肉,双烧,再加上自己本身的真实伤害,就这个伤害就已经非常可观了。

白起也是类似于哪吒。

团战中非常的强,很难被短时间内击杀。火甲也是白起的标配,之前也有带惩击的的打法。出肉打野刀,可以让白起可以更快地渡过前期的弱势期,又能进一步地提升自己的生命值。

猪八戒就更适合了。

本身边惩甚至打野猪,都是常规操作。

而猪八戒出火甲和肉刀的效果可能更好,因为猪造成的所有伤害都可以恢复自身的血量。这么一双出,不仅伤害更高,而且回复能力也更强。

不过,最可能受益的反而不是坦克,而是这家伙。

典韦在开启大招之后,他造成的所有伤害,都会附带目标最大生命值3%的真实伤害。这个所有伤害,也包括装备附加的伤害,比如反甲、火甲、宗师等等。

现在肉刀和火甲不冲突之后,典韦完全可以出的肉一点,肉刀火甲反甲一出,就靠装备的被动来打真伤。这突突突的满屏白字,吓也吓死了。

而且典韦有回复、有加速、有解控,而且一身的真伤,一个肉典韦真的是太难处理了。

就像上面动图一样,这满屏呼呼呼的白字,就问你怕不怕?

而你以为我出了多少攻击装?

我甚至带的肉铭文,正经的攻击装也就出了一件暗影战斧罢了。而且,这还是毫无被动层数的典韦。

就这样,面对一个满装白起,还是砍瓜切菜一样。

甚至白起还没怎么还手,没触发多少反甲的真伤。不然死得更利索。

结语

总的来说,这次肉刀的调整,相当于重组了两个垃圾资产,两相叠加之下,直接变成了优良资产。叠加之后的效果非常的可观,使得坦克打野或者打边路的效果更好。尤其是到了大后期,一旦有了魂怒,输出?还得看我坦克的。

而典韦,到了大后期,就有点看不懂了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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